結束了・・・雖然說還有幾張CG沒有收到、不過除了全ルート的劇情都已經看完外、我已經在這部作品上頭整整花了要一週以上的時間、再玩下去就真的從很多種意義來說很多東西都要爆了。另外、在幾近所有的要素都已經玩過一遍的現在、叫我為了那幾張CG再玩一輪我也玩不下去。總之、從上面的開場白就可以知道、這次以大艦巨砲主義聞名的エウシュリー從近十年前始動的2ヵ年計画最終作的「戦女神VERITA」還是跟過往一樣的是時間泥棒、很多人應該都跟我一樣在這部作品花了將近一百小時的時間吧XD

時系列順:
戦女神ZERO → 幻燐の姫将軍1・2 → 戦女神VERITA → 戦女神1・2

      雖說如此、跟一部份人所知道的一樣、我的エウシュリーデビュー作事實上是去年的「姫狩りダンジョンマスター」。就連戦女神ZERO也是一兩個月前為了這次要出的「戦女神VERITA」才補完的。而幻燐シリーズ的二作則是直接從同是這次官方放出的「永燄の戦姫」補完的。跟眾多的エウシュリーファン相比、我的年資可說是淺得不能再淺了。不過就算是如此、有趣的作品感到有趣這點還是跟其他眾多的玩家一樣就是。

      因為這次「戦女神VERITA」的定位是2ヵ年計画最終作的同時、也是為了將空想的歷史給連接起來的作品、跟シリーズ前作的「戦女神ZERO」相比的話、不管是格局還是方向性都相對的比較受到限制。因為我沒有玩過在這之後的「戦女神1・2」的關係、所以無法實際的在這篇感想說提到這部作品跟之後歷史的接合是怎樣、不過以我所看到的有關這方面的感想、基本上都是一片好評的樣子。而如果是我所知道的跟"過去"的連接的話。將千年的歷史一定程度連接起來、然後從初作累積到現在的設定和世界觀等實在是很了不起就是了。

      まあ、以我個人來說的話、相比整個都實際玩過的「戦女神ZERO」、我倒是更喜歡只是玩過相當於電子小說版的幻燐シリーズ。不知道是因為小說化後將會拖長物語節奏的RPGパート給相當程度簡略還是怎樣、我對幻燐シリーズ物語上的完成度蠻驚訝的說。相比之下、「戦女神ZERO」雖然說是以世代來分隔、橫跨千年的大格局。但果然還是有些地方因為格局太大的關係所以讓人感覺到描寫得不夠深入。最少我當時在玩「戦女神ZERO」的時候、常常會有種スタッフ心有餘、力不足的感覺說。

正史・光・闇

      相比一本道的「戦女神ZERO」、本作在眾多系統創新、人設畫風大升級之外、連正史之外的IFストーリー都做了兩條出來。實際的評價不論、光是這超本気モード就讓人對這家公司抱有極大的好感。正史基本上就跟上面所提過的一樣、主要的目的是將歷史給連接起來。同時、也埋下了接下來展開的伏筆還有投下エウシュリー戦女神和幻燐シリーズ二大代表作身為主角的兩位英雄、セリカ和リウイ對對方的宿敵意識。這次除了闇ルート有真正交過鋒外、其他兩條路線都只可說是點到為止而已。接下來的系列作如果好好利用的話、應該可以成為相當不錯的高潮場面。

      不管是正史・光還是說闇ルート。基本上雖然有不太一樣的地方、但基本上在終章之前的流程都差不多、尤其是セリカ側的劇情更是如此。前八章根據選擇路線不同有劇情改變的基本上都集中在リウイ那裡。不過感覺上也沒有什麼太大的變化就是了。共通、包括正史劇情基本上印象比較深刻的展開大概就是ルナ=クリア逝世那段、ゾノ・ジ和リーフ以及其他的マーズテリア神殿騎士為セリカ他們殿後的地方還有終章時、レヴィニア騎士團在主役級人物如セリカ和リウイ等人影下的活躍。這部作品讓我察覺到、我比想像中的更對這類型的劇情、包括這兩段使用CG構圖沒抵抗力的一事。不知道為什麼就是覺得很熱血說XD

非人間族、神と神格者は多いこのシリーズでは、
人間だからこそ感じられる底力かw

      可能是因為、人類這個種族的多面性所以才可以感覺到的非凡吧。神の墓場、ルナ=クリア那段。"跟傳說中的騎士並肩作戰"還有"リーフ在作中實際上的年齡增長"應該是讓我感到燃的最大要素吧。而有關另外兩條IFストーリー的話。光ルート有一半是為了只有在這條路線才能使用的モナルカ而存在。另一半基本上就是在最後創造出共同的闇勢力讓主人公的二人聯手。並讓可以說是本作中跟ルナ=クリア並列、或者在那之上的第一女主角、エクリア・フェミリンス有在本作就完成的好結局這樣。而有關闇ルート的話、老實說、個人覺得有點微妙。算是凌辱的也就只有兩場由兵士主導的輪姦、結局也只不過是讓人"感到淡淡的憂傷"程度的暗黑度・・・果然是因為規制自重、還是說只是單純我的口味已經變得太重了・・・總之跟期待的展開不太一樣就是XD

素晴らしいキャラクターデザインや性格設定

      前面也有說到、這次的キャラクターデザイン和畫風隨著系統創新也整個換新。因為本作正式的採用16:9的寬螢幕。所以CG當然也是以16:9為前提畫的。對於使用寬螢幕的我來說、跟去年玩過的數作同樣是16:9的全螢幕エロゲ同樣、就算是現在還是會對這個進化有著小小的感動。而雖然說實際接觸エウシュリー是去年的事、不過如果將鳩月つみき近十年前的初作、「幻燐の姫将軍」相比的話、感慨還蠻深的說。雖然不可能真的全都一個人設計、其他人一定有給點子、不過像是這樣擔當這麼多角色的人設、不只是舊角色的升級、連新角色都讓人一見就有種中了魅了的效果。雖然畫風多多少少有點手癖、但個人真的覺得很了不起的說。而像是上色的グラフィック或是背景等、不管哪樣都可以見識到エウシュリー的認真、美術面個人是無條件滿分大滿足就是。

      而且也不單單是人設而已、跟人設相輔相乘的性格設定也很不錯。雖然也有不知道到底是出來做什麼、戲份根本沒多少的新角色(例:テトリ・ゼフィラ)、不過最少舊角色們都有一定的戲份。然後像是エヴリーヌ或是ラシェーナ則是在玩的時候見到登場シーン的瞬間就有種這樣的角色(外型・性格)絕對會很有人氣的直覺。尤其是ラシェーナ、在本作當中一次都不能推倒。然後正史ルート裡頭セリカ還說了那樣的伏筆。續作一定會像是本作的リタ・ナベリウス一樣大大宣傳然後登場才是。這次的人氣投票當中、相比女主角的エクリア和ルナ=クリア、這兩人在女性部門當中到底會拿到幾位。我實在是很有興趣的說。不過這次這部作品、角色多就算了、不管是外型還是性格上都很有魅力的角色也比比皆是、根據投票方式、很多人應該會以斷腸的心肝投下自己神聖的一票吧XD

リタ・ナベリウスと言えば・・・何この萌え破壊力、殺す気か!

      而說到リタ和ナベリウス就不得不說我差點被萌殺的一事。賣萌也不是這樣賣的、跟セリカ在一起イチャイチャ也就算了。在某界爐打某ボス的寸前、リタ那個反應是怎樣、想把我萌到缺氧死亡嗎? イケない子だね、お仕置きだ!大概是本作中以萌來說的話、除了エヴリーヌ外個人萌最大的角色。如果エクリア和ルナ=クリア兩人加起來超過20シーン的Hシーン可以再分一兩個過去就好了。當然、這不是否定エクリア和ルナ=クリア、只不過是更想看到其他人的Hシーン就是XD

      這次的戰鬥系統基本上是以「戦女神ZERO」為底盤而制作的全面升級版本。第一輪的難易度相對的有點高、就算是雜魚戰、有的時候隨便打也是會被幹掉的。戰鬥的平衡度真的做得很不錯。但這也只限第一輪、第二輪過去如果不調敵人能力上升的話、根本是オート從頭打到尾。不過第一輪的戰鬥真的很有趣是真的就是。稱號、スキル、合成、武器養成・鍊成還有依賴。現今RPG幾乎款款必備的要素都有了。次回作將會怎麼進化這點期待w

      基本上想說的大概就這樣了。雖然也不是說沒有バグ、但已經算是玩成度很高的高品質制作。眾多在各方面的進化。中上等級的劇情。給玩家一定程度的娛樂。做為エロゲ該有的エロCG佔全CG大約一半左右的份量、而且還是整體計千張的份量。如果這樣還能硬是雞蛋挑骨頭的話、我只能說玩遊戲可能已經不適合那個人。比起難以滿足的遊戲、還是去找點其他對那個人會感到更有意義的娛樂比較好。次回作到底會是以神官戰士ロカ(また青山ゆかりw)為中心的「戦女神1・2」リメイク、描繪追著跟魔神二位踏上旅途リフィア的リウイ等人的幻燐3(姫将軍這副標題大概不能再用了)、還是說終於セリカ找回自己失落的記憶、一度失去的愛人サティア(女神アストライア)靈魂的「戦女神3」。總之、在經過從「姫狩りダンジョンマスター」後エウシュリー數作洗禮的我。大概已經成為エウシュリー新作必玩的ファン了吧XD