攻略:

マテリアルブレイブ攻略まとめwiki

攻略注意事項

  1. 一本道、現時點(3/28/2012)幾乎無任何周回要素
  2. 各章攻略請參考攻略wiki的「chapter攻略」部份
  3. 自由行動優先順位:クエスト > 女角交流 > フィールド探索
  4. 時限道具有:主人公エンゲージボード的強化道具
  5. 當絵奈和浩一郎不在學園定位置時、優先進行フィールド探索
  6. 注意事項第五點請參考攻略wiki的「フィールド探索」部份
  7. 一周目全CGコンプ可能
  8. 第七章前選定三位女主角、優先進行好感度升級和回收Hシーン(共四次)
  9. 第七章的時點請留下存檔
  10. 第一輪選定三位女主角結局回收後、讀取第七章存檔進行另外兩位女主角的回收

簡易感想:

      えーと・・・TEAM BALDRHEAD制作、發作前的大作氣氛、戯画マイン寸前的完成度。所謂期待越大、失望越大。要不是考慮到這方面的感情因素、個人在評價表上的評價說不定會更低也不一定。まあ、如果只看映像面和音樂的話、的確是大作級的沒錯。不過腳本還有微妙未完成的遊戲系統則是這部作品最大的敗點。戰鬥系統的問題在於角色們的攻擊動作打從開始就定了下來、沒有追加新技要素。スキル都是在能力和戰況反映值上下功夫的作成。換句話說、後期戰鬥的單調和角色強弱永遠都是相同的地方非常的殘念。不過如果是一對一的話、可操作角色們對上所有NP都有其對處法。就連讓我傷透腦筋的叶對鳥型NP也在試行錯誤當中找到攻略法。不過如果對上複數NP的話・・・抱歉、角色的力量實在是非常的現實。就個人玩了數日的手感來判斷、角色的上手度大概是:主人公 = 光 > 真白 > エーリカ > つぼみ = 叶。主人公是平衡度極高的連續技和遠距離爆發能力幫上很大的忙、光則是攻擊範圍大、高速、然後連續技的設計又極為好連所以得到青睞。個人在破關時等級有超過50的也就只有這兩人而已。まあ、後期因為都是在練女主角們、主人公從中期到後期、有直接操作的也就只有最終戰而已。包括這點、遊戲性的設計稍微有點問題。

      不過如果只是這樣的話、個人的評價也不會這麼低。問題最大的果然還是腳本。這位所屬企画屋的腳本家不要說是丸戸史明或是經手BALDR系列的卑影ムラサキ、連七烏未奏的邊都沾不上。介紹上是說這位是目前企画屋所屬腳本家當中執筆速度最快的。但如果是這樣的完成度的話、執筆速度再快也沒有意義。有如前述、這部作品的劇情為一本道、周回要素的薄弱、甚至可說是無意義的地方也是減點對象。不過這裡我想要強調的則是、既然劇情為一本道、為什麼完成度還可以低到這個程度。將主線給分解的話、也不是說不能找到引人興趣的亮眼部份。不過都是止步於"發想有趣"的程度、沒有在作中被活用。主線最大的問題就在於、黑幕超簡單的就可以讓玩家察覺。包括腳本在內、這部作品系統上想要猜出黑幕真的不是普通的簡單。二重、三重構造的腳本構成一點意義也沒有。然後絵奈攻略不能、連Hシーン都沒有、外加上一個不完全燃燒結局・・・超殘念。個人所有女角當中、最喜歡的就屬絵奈了說。說到Hシーン、一位女主角就只有四次、而且本番還只有最後一次。這也是被多數人給念到破頭的地方。角色描寫的話、所有女主角的速攻デレ讓人看到啞口無言。因為主人公就是標準乖乖牌。可是因為劇情需要而強調其青澀部份的關係、作中後宮的形成說服力強烈的不足。

      然後為了強調角色的個性、有些硬是加上去的行為看久了反而很滑稽。比如說光在初期是個人本作最喜歡的角色。可是因為那個每次登場就一定會有的將自己的巨乳壓上主人公的行為、所以感覺就像是腦袋少根螺絲的痴女。腳本家可能是想要藉此來表現光因為主人公而有的改變、不過因為描寫不足的關係所以使得角色性質失衡。女主角們幾乎都或多或少有著不為人知或是沉重的過去。但這些背景設定幾乎都是被三行兩語的解決掉。光和其師匠的交流、成為復仇鬼的過程和因主人公而改變的轉折就是一例。其他還有像是叶過去兩次所領部隊的壞滅和真白過去和妹妹的逃亡過程與結果也是一樣。構想上不壞、不過因為描寫不足的關係所以完全無意義化。然後因為作品系統上緣由而來的SDキャラ演出也相當致命。不管是多嚴肅、還是沉重的劇情都因為是以SDキャラ來演出的關係而氣氛破壞。ADV的部份如果英斷的全部都使用立ち絵來表現的話說不定・・・不、以這腳本的素質來說、大概還是同樣沒救吧。最後、雖然說有其他因素影響而使我日夜連續玩了五天、玩到全地圖制霸的程度。不過這部作品以整體來說實在不太適合推薦給他人。感覺就像是實驗作 + 公司經營上定期必要的大作、給人如此印象的作品。可是因為腳本和種種大人的事情所以才會變成像是這樣的半成品。跟最近日本遊戲業界全體一樣、以評價換金錢般的行為。TEAM BALDRHEAD前作的「BALDR SKY」就有如多數人所知是超神ゲー的說。如果不用TEAM BALDRHEAD的名字、而是以"戯画新銳力作"這樣標語的話、還可以勉強以練兵賺經驗值的理由接受的說。戯画大概會在今週內公佈存在追加(周回)要素的パッチ、不過我大概是會在這裡就脫落了。TEAM BALDRHEAD的次回作期待。