☆未玩並有打算玩之人請勿讀內文、ネタバレ有☆

Story (40%)

シナリオ:22/25
テキスト:9/10 (人を選ぶかも)
設定/世界觀:5/5 (面白い+7)
キャラクター:9/10 (健速主人公)

事實上已經玩完要一週了 加上沒做筆記 這部作品又屬於那種 同一設定+世界觀下的ループ型物語
所以記憶可能會出現混亂 這次的感想將會偏向簡單明瞭的方向寫就是 まあ 雖然這麼說 但是寫到
最後還是一長串的可能性也不是說沒有就是 さあ 結果到底會是怎樣呢w 離開這自己對自己所說的

メッセージ 之前應該也有說過 個人四月底有兩款本命 而其中的一款就是這款 因為玩過健速前作的
那部名作「遥かに仰ぎ、麗しの」而同人時代的這部作品之有名也時有耳聞 所以趁這個機會將這
作品給補完 都已經出到這個地步了 應該不會再有翻版就是 畢竟已經是同人 → CS版 → 逆移植版

這樣出了三次 再繼續出下去的話大概也騙不到錢了 阿 值得一提的是 同人版的劇情在設定上數點
跟現在這版的不同 劇情也大不相同 相同的地方頂多只有EP1開始十分鐘左右的劇情 所以有想要
玩這部作品的人 個人推薦是連同人版一起玩就是 以全部結束的過來人來說 在現在這版的EP4前

將同人版玩完應該是最好的流程 最少我個人是這麼做的 EP3結束後接同人版 玩完後再將EP4給
結束掉 此外 這篇感想的標題雖然是現在這版的名字 但是同人版的感想也包括在這篇 嗯 回到健速
基本上 有見過我「遥かに仰ぎ、麗しの」感想的人就會知道 我是屬於對分校路線評價較高的那種

少數派 而在玩過這款作品後 我也大概知道為什麼我會是這樣 單純的只是因為 我的電波跟丸谷較
合得來 跟健速的電波 尤其是對主人公的印象完全合不上之故XD 雖然說是很主觀的意見也不一定
不過我不喜歡健速的主人公 或者該說 看不順眼才對 雖然說在這部作品裡頭有理由追加 不過最終

基本的に、こういう人は世界にいるのは信じないよ、私

就算是沒有這個理由 這個主人公 也就是御劍所做的事大概也差不到哪去 而這種聖人到不可能的
地方也是個人最看不順眼的地方 基本上 比起相信這種聖人 帶有負面情感和暗黑一面的凡人 只要
建立在”構築起”的信賴關係或者是雙利條件的話 也許還更值得信任也不一定 老實說 御劍最大的

問題在於 比起”構築起”的信賴關係 這個人打從一開始就無條件的打算要信賴他人 沒有蠢到就算
要被吃了還盲信也許是一大救贖也不一定 雖然說 也不是沒有類似這樣的路線在就是 不過那狀況
跟健速沒有什麼關係就是 大概 總之這點大概就是個人對這部作品所抱有 最大的問題 說有趣是很

有趣 不過視情況 有的時候因為這樣的主人公 實在是有種被拖後腳的感覺 在這種設定之下 如果說
有另一位主人公 或是主人公在特定路線下會被逼與幾近所有人為敵的話 另一半這部作品隱藏的
價值才會被完全發揮 其他還有一點就是 在玩了這部作品也確定 寫作文體的未來預言式 看來是為

健速筆風的樣子 まあ 個人是偏向 不要有這種讓人可預知未來劇情的寫法就是 反正很快就看得到了

CS EP1

地味、他のルートと比べれば、とんでもないほど地味

換句話說 這條路線絕對要放在一開始 不然原本和其他路線相比就有差的有趣度就會再度半減了
不過也因為的確是放在一開始的關係 所以普通的有趣就是 只是女主角的咲実真的很地味 這種人
光是可以在這種狀態下活下來 本身就是奇跡 而實際上 除了屬於自己的路線和最終章 也的確都是

在一開始就死去的角色 尤其是EP3的死法 也許是這部作品當中 最痛苦的死法也不一定 不過總而
言之就是 這條路線是角色介紹 設定介紹 為往後路線埋下伏筆或誤導用的 一些其他路線所看不到
角色的豹變也只有這條路線才看得到 比如說麗佳壞掉的樣子 雖然有關麗佳的話 這條路線的重點

更偏重於 麗佳腦袋轉得快的一點 這條路線打倒高山的過程還蠻有趣的 雖然說之後馬上就…一些
這ゲーム的偏門 隱藏著的背景等也在這一開始就流露一點 以我個人看來 也許流出過多也不一定
尤其是ゲームマスター的這個設定 不過也因為這樣的關係 這條路線最後也就只有兩個人活了下來

以一開始ゲーム的殘酷性描寫來說 算是勉強達到及格點就是 話說 咲実路線同人版和這版最大不同

FM EP1

見せ場はEP4へ、そしてちょっとアレンジした

就是同人版EP1最大的活躍處 同時也是被稱為零距離ガンナー的原因被放到EP4去 同時做了一點
順應劇情的小小改編這樣 其他同人版EP1和這版EP1的不同還有 生存人數的上升 之前已經說過
劇情展開的不同 還有部份角色個性和背景設定不同等 背景設定先不論 角色個性的話 手塚的性格

大概是兩作除某人外所有角色中變最多的 同人版的手塚真的就是那種下三濫的チンピラ 而在這版
雖然說描述上還是チンピラ風 但是跟同人版的相比 知性還有格調都要高不少 所以就算是幹的事情
跟同人版實際上沒有太大的不同(一部抜き) 比起同人的手塚 我比較喜歡現在這版的手塚 除了那個

最終章和高山一起的活躍外 就算在其他路線做為敵人 活躍也是同人版的手塚所不能比的 就是這樣

CS EP2

金髪ツインテールツンデレ最強wwwww

果然在現在的這個時代 金髮雙馬尾傲嬌還是最強的存在 後半麗佳開始デレ後的破壞力會讓人簡單
就不小心的被萌死 破壞力就是如此的驚人 不過這條路線珍妙的地方卻不只是這表面的理由而已
以我看來的話 比起主角 麗佳更能讓人感情移入才是最大的原因 以常人來說 被丟到這種狀況之下

只要有一定的知力 採取的行動 心理變化等大概都跟麗佳差不多 最少 如果我被放到這種狀態之下
要將自己比喻成作中人們的話 我會說 我所採取行動等大概會跟麗佳很像 也因為這樣的關係 所以
雖然說是因為那種被手銬給銬著還被追加エクストラゲーム的狀態所以麗佳才會打開心防 但是對於

玩家來說 還是或多或少的可以感受到御劍這主人公的魅力 這是看主人公不順眼的我 也不得不在
此場同意的事 而說到這個エクストラゲーム 老實說 有點破壞這設定的平衡性就是 先不說 有了這種
東西 就會被ゲーム的玩家發現到可能的黑幕 在已經有ゲームマスター的情況下 過度的橫槍實在是

不可取的行為 再說 就算是不這麼做 無形中的分斷 武器配置等應該也已經足夠了就是 不過除某條
路線之外 都沒有造成太大的弊害 或是有或沒有都已經無所謂的狀態 所以事實上也許也無所謂說
除此之外的話 這條路線也開始提示玩家種種的可能性 比如說最基本的PDA追加機能的設定或是

解開首輪的方法不只一種等 以這種密閉式的ループ物語 提示玩家種種可能性並提供非常重要就是了

CS EP3-A

個人的には、一番好きなルートw

個人最喜歡的路線和女主角 麗佳的破壞力雖然說也很驚人 但對我來說 果然還是稍微不及渚就是
就像本人自己在アフタートーク中說的一樣 可憐又實力高強 而且還有悲傷過去的ドラマチック女主角
人氣不奪冠才怪 話說 CS初版發售後的人氣投票當中 一位的也的確是渚就是XD 過去的兩章當中

EP1的渚為了讓御劍可以和咲実一起活下來 所以犧牲了自己讓御劍達到PDA的條件 EP2 則是在
御劍他們還什麼都不知道的時候 就捨身擋下手塚從戰鬥禁止區域外丟進來的手榴彈 阿 上面忘了
說到 EP2當中的這段 葉月的活躍個人還蠻喜歡的就是 直到屬於自己的這章才首次的存活到最後

まあ 喜歡渚的原因上面有說到 之所以這會是最喜歡路線的原因則是因為 個人對這條路線主人公
最有好感之故 因為對手是無人兵器所以不用手下留情 因為黑幕是沒血沒淚的有錢人 所以就算是
說話沒大沒小 也不會有比在ゲーム中就這樣死去還慘的事 所以從御劍通過PDA對組織和會場的

有錢人們嗆聲開始的展開有小小的燃到 比起不乾不脆的攻防戰 像是這樣主人公為了保護某樣的
人事物 盡全力的不顧一切開金手指開無雙跟我還比較合得來 基本上我是王道派的就是XD 除此外
在那之後渚的馬尾也很不錯 跟麗佳是不同性質的 一個角色 兩個享受XD 而在最後 御劍可以解下

自己首輪的理由 因為將御劍給婊了一頓的關係 所以基本上也看得很爽快就是 總之 個人最高的路線

CS EP3-B

かりん自体は別にいいけど、専用ルートはあまりにも・・・

移植版的追加路線 也是唯一腳本不是由健速所寫的一條路線 也因為這條路線的關係 所以反而將
健速的好給襯托出來 真的是讓人不知道該說些什麼XD 基本上 かりん自身背景和心態變化 在其他
路線就已經都說得差不多了 以原本的整體完整度來考量 這也是理所當然的 所以打從一開始 這條

路線有關かりん的描寫就已經寫得差不多了 再怎麼寫也是那樣 這是條唯一御劍最後會死的路線也
因為是可能性的一種 所以也不是說不能接受 但問題點有四個 第一 御劍的聖人化過嚴重 在其他的
路線當中 就算是不想要傷人 威嚇射擊還是會做 這條路線 別說威嚇射擊了 為想要殺掉自己的人將

看起來就快死的傷口給包紮 是白癡嗎 囧 第二 渚因為那種理不盡的理由死去 雖然在玩的途中個人
也不是說沒有考慮到密閉空間的跳彈可能性 但使用在這種地方實在是… 第三 エクストラゲーム的
過度介入 其他路線等級的就算了 這條路線的這個明顯的是過度介入 手塚雖然說輸給自己的貪心

也是罪有因得 但是有一半卻也是被這エクストラゲーム給害死的 作中不斷強調的 ゲーム系統不可
被破壞一事 就這樣被破壞殆盡 第四 結尾的陳腐 玩到御劍死的時候就想說 結局大概會是 かりん她
看著天空還是怎樣的在心中說道 自己會努力的走下今後的人生云云 結果還真的是跟想像沒兩樣

ガッカリ 不 應該要說 這整條路線都很ガッカリ 對PS2版已經玩過的人 這追加路線的價值實在是很(ry

FM EP2

同人版の優希は最高だったのに・・・たぶんw

從同人版到CS版 改變最大的不用說 一定是優希 CS版的優希還真的成了普通的女孩子說 之所以
會建議在CS版的EP4前先將同人版給玩完的原因就是為了優希 因為如果這樣做的話 在玩CS版時
才會對不知道何時會露出真面目的優希ドキドキ 不過對於看完我整篇感想才去玩的人 大概也已經

沒有那個效果 但個人還是推薦以這種順序玩就是 基本上 雖然要說個人喜好的話 整體我個人比較
喜歡同人版 但是實際上 以劇情來說的話 同人版和CS版各有各的好 同人版的擬聚度和意外性較
CS版要來得好 但是欠缺的非主要角色掘下和背景設定的解明 卻都只有在CS版才能看到 而說到

意外性 主要都是集中在同人版EP2 雖然不是說無法猜得到 但就算是猜得到 那種過程爽快感還是

ある意味で、素晴らしい彼女だったw

異常 まあ 會這麼說的我大概腦袋的哪裡也有點異常就是了 為了不將樂趣給捏掉 就說到這裡就好了w

CS EP4

全ての終わり、ちょっとご都合主義だけどw

以跟同人版完全不同的優希做為媒介 將一切給收成的最終章 まあ 很多地方都很都合主義 而且在
這章裡頭 ゲーム已經成為怎樣都無所謂的東西了 除了死老頭和死小孩之外 其他所有人都活下來
的一條路線 之前也有說過 咲実當初在同人版最大的見せ場被投入這章當中 以某方面來說 這章是

咲実的另一條路線 以我個人來說的話 是比較想見到現在的優希的專屬路線的說 基本上 因為這章
當中ゲーム的體制已經完全崩壞 所以沒有什麼好說的 但最大的都合主義果然還是在優希父親上
老實說 如果是我的話 根本就不可能會自己去到現場 因為這種事 就算是到了現場也做不了什麼事

最多能做的就只有以組織頭領的身份和客人們交涉這樣而已 不過考慮到得和失 這種做法實在是
太沒有效率 要不就直接傳話讓人將ゲーム給中止 之後再跟客人賠罪 捏造理由或是重新培養信用
不然就是捨棄優希 就算不這麼做 應該也有更聰明的方法 比如說 讓ダミー早一刻的乘坐直升機到

現場 不可能不知道エース的他 可以利用エース的手救出自己女兒 之後再以別動隊格殺 就算發生
什麼意外 簡單幾句話就可以將責任推得一乾二淨了 像是那樣自投羅網 除了都合主義外 想不到了
其他形容詞 被抓後 優希之後的生活到底是怎麼維持下去的 也理所當然的混了過去 雖然說這種事

也是沒有辦法的就是 總之大概就是這個樣子 あ・・・果然到了最後還是又這樣長長的打了一大串了說

Graphic (20%)

CG:7/10
キャラデ/立ち絵:9/10
背景:3/3
演出:5/5

CG的話 因為是同人出身 所以多少有點粗糙 不過比起同人時代 還是看得到進步 雖然說有很大的
一部份都是上色的功勞也不一定 其他部份基本上都普普通通的沒有問題 演出主要是看在時機分上

Music (20%)

OP曲・ED曲・插入曲:5/5 (気合入り+5)
BGM:10/10 (かなりいい+5)
CV:5/5 (安心的な裏界声優+5)
ムービー:5/5 (見ての通り+3)

個人評價最高的一部份 OP/ED四曲都很很棒 話說 當初見到CS版的OP是由神前暁作・編曲的時候
老實說有點驚訝 話說 遊女也是同人出身 雖然從很久以前就已經知道了就是 BGM的話 良曲數量
還蠻多的 不過演出用曲居多的序盤請一定要先撐過去 CV的話當然不用說 尤其是優希的北都南是

最高的存在 順便一提 破關後的NGボイス集必看 同人版和CS版都有 最歡樂的當然是麗佳的聲優
那錯誤的比例的確是要站みかん箱自殺了 同人版因為刻意將聲音給壓低 所以常常出現的破音會
讓人笑到肚子痛 其他像是渚聲優失敗時可愛的奇聲等也很萌就是 除了北都南外 特別想要一提的

則是咲実裡頭的人 事實上就是ヤンデレの女王裡頭的人 所以アフタートーク才會玩那種捏他 而最後

ムービーはとてもいいよw

從同人版開始到CS版的三個OPムービー都相當不錯 最少看得出 在這方面有著相當的入力就是了w

System (10%)

介面:3/3
システム:2/3

介面主要是因個人喜歡簡潔型才有這種分數 系統的話 果然有點太薄弱了

General (10%)

安定度:9/10
滿足度:9/10
エロ度:[CG(7)+萌え度(5)+CV(10)]*エロ(1) = 22
ジャンル:サスペンスADV

Final Point・・・90.4(+25)

從同人團體到商業公司到目前為止一直都在吃同一作的老本 目前的FLAT實在不能稱為是安定的
公司 最少在次回作出來前無法斷定 滿足度的話 雖然說有幾個不滿的地方 不過還是普通感到有趣
會讓人因為想要知道接下來的劇情而一直玩下去 エロ度不要太過期待 但最少不是零 最後想說的

這樣的話 健速的作品就只剩「そして明日の世界より――」要補完了 嗯 找個時間將該作也補完吧XD